# v9.86-2: Versione di aggiornamento per la 4.21.86
# v8.83-2: Versione di aggiornamento per la 4.20.83
# v7.80: Versione di aggiornamento per la 4.14.80
# v6.75: Versione di aggiornamento per la 4.13.75
# v5.70: Versione di aggiornamento per la 4.12.70
# v4.64: Versione di aggiornamento per la 4.11.64
# v3.59: Versione di aggiornamento per la 4.10.59
# v2.47: Versione di aggiornamento per la 4.01.47
# v1.35: Prima versione
#
{LSF}
{HEADER}
Name = Italiano (Italian)
Author = di Michele Marcon
URL = http://arena.sci.univr.it/~marcon
ProgramID = "UP"
ProgramVer = 9
Compress = 2
Crypt = 0
OutFile = italiano.lng
{/HEADER}
#
# NON CAMBIARE NULLA SE NON SAI COSA STAI FACENDO.
#
{BODY}
LOAD00=Attendere prego...
MNU1=&File
MNU1S1=&Apri
MNU1S2=&Chiudi
MNU1S3=&Esci
MNU1S4=&Crea...
MNU4=&Modifica
MNU4S1=&Aggiungi file
MNU4S2=&Cerca
MNU4S3=&Crea una lista di file
MNU4S4=Lista HTML
MNU4S5=Lista di testo
MNU2=&Opzioni
MNU2S1=Fondamentali
MNU2S2=Avanzate
MNU2S3=Associazioni dei file
MNU2S4=Storia di File/Directory
MNU2S5=Formati di file
MNU2S6=Anteprima
MNU3=&?
MNU3S1=A proposito di
MNU3S2=Controllo per nuove versioni..
POP1S1=Converti file...
POP1S2=Edita file
POP1S3=Estrai file...
POP1S4=Apri file
POP1C0=Senza conversione
POP1C1=Conversione impossibile...
POP1S5=Rinomina
POP1S6=Elimina file
POP2S1=Converti pi∙ file...
POP2S2=Estrai pi∙ file...
POP3S1=Estrai tutto...
POP3S2=Informazioni
POP4S1=Estrai sottodirectory...
LSTCP1=File
LSTCP2=Dimensione (Byte)
LSTCP3=Offset
LSTCP4=Descrizione
STAT10=oggetto/i
STAT20=byte
STAT30=Nessuno
TBAR1T=Apri un file
TBAR2T=Chiudi il file corrente
TBAR3T=Vai alla configurazione
TBAR4T=Edita l'oggetto corrente con un programma esterno
TBAR5T=Apri l'oggetto corrente con un programma esterno
TBAR6T=Estrai l'oggetto in un file
TBAR7T=Converti l'oggetto in altri formati
TBAR8T=Ferma il processo corrente
M1S1OP=Apri un file
ALLFIL=Tutti i file...
ALLCMP=Tutti i file compatibili...
OPTC00=Stiamo lavorando per voi
OPTC01=Torna
OPC000=Opzioni
OPC002=Non mostrare logo all'avvio
OPT002=Se selezionato - Rimuove lo Splash screen da 2 secondi all'avvio
OPC003=Salva dimensione e posizione delle finestre
OPT003=Se selezionato - Le finestre saranno della stessa dimensione e posizione al prossimo avvio
OPC004=Usa sempre l'ultima directory
OPT004=Se selezionato - Il programma ricorderα l'ultima directory usata
OPC005=Non suonare quando la ricerca Φ finita
OPT005=Se selezionato - Il programma non suonerα alla fine del processo di ricerca.
OPC006=Non usare il disegno di sfondo
OPT006=Se selezionato - Il programma non mostrerα un disegno di sfondo.
OPC007=Selezione a piena riga
OPT007=Se selezionato - Il programma userα la selezione a piena riga
OPC008=Usa il formato di individuazione intelligente in apertura dei file
OPC009=Usa HyperRipper quando apri un file di formato sconosciuto
OPC010=Lingua
OPC100=Memoria di buffer
OPC101=Di default
OPT101=La memoria di buffer Φ fissata a 4096 Byte (4 Kb)
OPC102=byte
OPC110=Palette dei colori (per conversioni)
OPC111=Apri il gestore palette
OPC120=Directory temporanea
OPC121=Di default
OPT121=Se selezionato - La directory temporanea sarα windows\temp
OPC130=Programmi di editing
OPC131=Estensioni
OPC132=Programmi associati
OPC133=Aggiungi
OPC134=Elimina
OPC150=Crea/Aggiungi/Elimina funzioni per file dei giochi
OPC151=DISATTIVA tutte le funzioni di MODIFICA dei file dei giochi
OPC200=Associazioni di file
OPC201=Scegli le estensioni che Dragon UnPACKer deve aprire quando le apri con Explorer.
OPC203=Verifica le associazioni all'avvio
OPT203=Se selezionato - Il programma verificherα le associazioni a ogni avvio
OPC204=Usa icona esterna:
OPC205=Cambia il testo associato:
OPC206=Aggiungi estensioni a Windows Explorer ('Apri con...')
OPC210=Scegli l'icona da usare:
OPC211=Icona (*.ICO)
OPC300=Storia dei file recenti
OPC301=Numero dei file recenti:
OPC302=file
OPC303=Gestione:
OPC304=Elimina
OPC305=Elimina tutte le voci della storia dei file
OPC310=Storia dei File/directory
OPC311=Menu:
OPC312=File/Directory:
OPC401=Stato attuale
OPC402=Attivato
OPC403=Disattivato
OPC404=Attiva
OPC405=Disattiva
OPC406=Importa
OPC410=The 11th Hour
OPC411=Per attivare questo formato devi copiare i file DIR.RL e GJD.GJD nella sottodirectory Data di Dragon UnPACKer o premere Importa.
OPC412=File DIR.RL non trovato nella sottodirectory Data di Dragon UnPACKer.
OPC413=File GJD.GJD non trovato nella sottodirectory Data di Dragon UnPACKer.
OPC414=File DIR.RL non e' di The 11th Hour (Formato invalido).
OPC415=I file DIR.RL e GJD.GJD hanno differenze di dati (Non sono dello stesso gioco?)!!
OPC416=File DIR.RL
OPC417=File GJD.GJD
OPC460=File importati
OPC461=ATTENZIONE!!%n%nQuesto rimuovera' i file dei giochi dalla sottodirectory Data di Dragon UnPACKer.%nIn modo da attivare questo formato di file di nuovo dovrai reimportare questi file.%n%nSei sicuro di voler continuare?
ABT001=Programma freeware
ABT002=Sviluppato usando
ABT003=Contattami:
ABT004=homepage Internet:
ABT900=Musica non trovata:
ABT901=Stai ascoltando:
ABTCOK=Ok
SPL001=Attendere prego...
GPCTIT=Gestore palette
GPC000=Lista di palette disponibili
GPC001=File:
GPC002=Autore:
GPC003=Elimina
GPC010=Scegli file sorgente
GPC020=Elimina file
GPC021=Sei sicuro di voler cancellare i seguenti file?
GPC100=Converti una palette
GPC101=File sorgente:
GPC102=Nome palette:
GPC103=Autore:
GPC104=Tipo:
GPC105=Converti
GPC110=Salva file nel...
GPC111=Nuovo palette.dpal
GPC900=Sconosciuto
GPC901=Binario (RGB)
GPC902=Binario (BGR)
GPRL01=Versione di palette Dragon UnPACKer sconosciuta
GPRL02=Versione di palette sconosciuta
CNV001=Palette:
CNV002=Non occorre specificare la palette
CNV003=Anteprima
CNV004=Luminosita`:
CNVBMP=Estrai come BMP - Windows BitMaP (Converti)
CNVM8=Estrai come M8 - Heretic 2 MipMap Texture (Converti)
CNVWAL=Estrai come WAL - Quake 2 MipMap Texture (Converti)
CNVTGA=Estrai come TGA - Targa 8 bits (Converti)
CNVT24=Estrai come TGA - Targa 24 bits (Converti)
CNVCM1=Continua
CNVCM2=Cancella
DIRC00=Scegli directory
DIRC01=Crea directory
DIRC02=Ok
DIRC10=Sto creando una directory
DIRC11=Nome della directory da creare:
DIRC12=Nuova directory
E1F000=Estrai file...
HYP000=ATTENZIONE: Solo per utenti esperti
HYP001=Informazioni
HYP002=HyperRipper ti consente di cercare formati di file conosciuti,%ncome suoni & disegni/texture.%n%nMa HyperRipper farα qualche errore e troverα cose che non sono nel%nformato mostrato.%n%nEcco perchΦ credo sia meglio usarlo solo se si Φ esperti.%n%nQuesto messaggio non apparirα pi∙ se clicchi su Ok.%nPer sapere come usare HyperRipper leggi il file Readme.txt.
HYP003=Vuoi continuare ?
HYP100=File sorgente
HYP101=Dimensione:
HYP102=byte
HYP103=Info:
HYP200=Opzioni
HYP201=Formati
HYP202=Crea un file HyperRipper
HYP203=Scegliendo questa opzione il programma creerα un file HRF che terrα tutte le informazioni del ripping cosicchΦ dopo il rip avrai solo bisogno di aprire questo file se vuoi estrarre oggetti
HYP204=Stato
HYP300=Scegli file sorgente
HYP301=Inoccupato...
HYP302=Non ho trovato nulla.
HYP303=Sto cercando
HYP304=Scegli file HyperRipper (HRF)
HYP305=frame
HYP510=MPEG Audio sotto-formati da cercare
HYP520=Limiti
HYP521=Numero minimo di frame:
HYP522=Numero massimo di frame:
HYP523=Dimensione minima:
HYP524=Dimensione massima:
HYP530=Speciale
HYP531=Cerca header Variable BitRate (VBR)
HYP532=Cerca ID3Tag v1.0/1.1
HYP600=Opzioni
HYP610=Opzioni del file HyperRipper (.HRF)
HYP611=Di default. Non Φ supportata la ridenominazione dei file.
HYP900=Desideri testare il file?%n%nPiu' lungo ma piu' sicuro...
HYPC01=Cerca
HYPT01=Scegli file sorgente e formati da cercare in esso
HYPC02=MPEG Audio (MPGa)
HYPT02=Opzioni di ricerca per il formato MPEG Audio (MPGa)
HYPC03=Opzioni
HYPT03=Opzioni del file HyperRipper (.HRF)
HYPCM1=Cerca!
HYPCM2=Ok
HYPCM3=Cancella
HYPFIL=File
SCH000=Cerca
SCH100=Opzioni
SCH101=Distingui maiuscolo/minuscolo
SCH200=No
SCH201=trovato!
SCHCM1=Vai!
EXT000=Estrazione
EXT001=Estrazione completata con successo!
EXT002=sec
EXT003=Sto estraendo:
EXT004=Tempo rimanente:
EXT005=Estrazione fermata!
INF000=Informazioni
INF100=File
INF101=Nome:
INF102=Dati:
INF103=Gioco identificato:
INF200=Driver
INF201=Nome interno:
INF202=Versione:
INF203=Autore
INF204=Gioco:
INF205=Estensione/i:
INFS01=oggetto/i per
INFS02=byte
CRE000=Crea un nuovo file...
CRE101=Nome file:
CRE102=Formato del file:
CRE201=Crea da un file singolo:
CRE202=Crea da una directory:
CRE203=Includi sotto-directory
CRE901=File da creare
CRE902=Scegli il file da importare nel file da creare
CRE903=Il file seguente esiste gia'.
CRE904=Vuoi continuare ugualmente?
CRE905=Il file esiste gia'
CRE906=Sto creando la lista dei file..
CRE908=Il file seguente non puo' essere aggiunto al file creato perche' non segue le specifiche.
CRE909=Sto creando:
CRE910=Sto aggiungendo:
CRE911=Crea
CREQPK=Il nome del file e' piu' lungo di 56 caratteri.
CREQP1=Ho creato il file PACK con successo!"
CRECM1=Cancella
CRECM2=Crea file
DEL000=Elimina
DEL001=Sei-proprio sicuro di voleri eliminare questo file ?
ADD000=Aggiungi nuovi file...
ADD100=Sorgente
ADD101=File singolo:
ADD110=Scegli il file da aggiungere
ADD201=File dalla directory:
ADD202=Includi sottodirectory
ADD900=Directory di destinazione
ADD901=Puoi creare una directory o sceglierne una dalla lista.
ADD902=-- Il formato del file non ha il supporto per le directory --
ADD910=Il file seguente non puo' essere aggiunto al file perchΘ non segue le specifiche.
ADDCM1=Cancella
ADDCM2=Aggiungi
HIS000=Converti (Singolo file)
HIS001=Converti (File multipli)
HIS002=Aggiungi (File)
HIS003=Aggiungi (Directory)
HIS004=Crea (Destinazione)
HIS005=Crea (File sorgente)
HIS006=Crea (Directory sorgente)
HIS007=Estrai
HIS008=HyperRipper
HIS009=Apri
LTXHTM=File di HTML
LTXTXT=File di testo
LTXCM1=Cancella
LTXCM2=Crea
LTX000=Crea una lista (Testo)
LTX100=Visualizza
LTX101=Path (Directory\..\File)
LTX102=Dati grezzi
LTX103=Dimensione delle entry
LTX104=Offset nel file delle entry
LTX105=Valore nascosto (DataX)
LTX106=Valore nascosto (DataY)
LTX107=Header e Footer
LTX200=Lista
LTX201=Entry selezionate
LTX202=Tutte le entry
LTX203=Directory corrente
LTX204=Includi sottodirectory
LTX300=Salva lista di file...
LTX800=Lista di file in
LTX801=Sto usando
LTX802=il/la
LTX803=a
LHT000=Crea una lista (HTML)
LHT100=Template
LHT101=Versione
LHT102=Autore
LHT103=Email
LHT104=URL
LHT200=Ordina per
LHT201=Alfabetico
LHT202=Dimensione
LHT203=Offset
LHT204=Al contrario
LHT901=Lettura template...
LHT902=Creazione file HTML...
LHT903=Ordinamento dati...
LHT904=Scrittura dati
LHT905=Finito!
ICV000=Controllo per nuove versioni...
ICV001=Devi essere connesso a Internet per controllare la presenza di nuove versioni.
ICV002=Stato:
ICV101=La tua versione:
ICV102=Ultima versione pubblica:
ICV103=Ultima versione:
ICV201=Raccomandata:
ICV901=Connessione/Controllo..
ICV902=Errore!!
ICV903=Controllo informazioni...
ICV904=Aggiornamento consigliato!
ICV905=versione aggiornata..
ICVCM1=Controllo
ICVCM2=Aggiornamento (Download)
PREV00=Attiva anteprima
PREV10=Immagini
PREV20=Musics e Suoni
PREV90=Nascondere
FIL669=Modulo Musicale UNIT 669
FILANM=Animazione
FILAVI=Audio-Video Interleave (RIFF/AVI)
FILBAT=Batch file (testo)
FILBIK=BInKley Animazione
FILBMP=Immagine BMP (Bitmap)
FILC=Programma (C)
FILCFG=Configurazione (Testo)
FILCUR=Cursore del Mouse
FILDAT=Dati
FILDLL=Libreria a linking dinamico(DLL)
FILEND=Esci allo schermo di testo del SO (Binario)
FILEMF=Immagine Enhanced Windows MetaFile (EMF)
FILFLC=Animazione Autodesk Animator FLIC
FILFNT=Font
FILH=Header (C)
FILICO=Icona
FILIFF=Immagine IFF
FILIT=Modulo Musicale Impulse Tracker
FILITM=Immagine o Texture (w/MipMap)
FILITN=Immagine o Texture
FILJBF=Cache di Paint Shop Pro
FILJPG=Immagine JPEG
FILLNK=Scorciatoia di Windows
FILLOG=File di log (Testo)
FILM3D=Modello 3D
FILMID=Musiche MIDI
FILMIP=Texture (MipMap)
FILMOV=Filmato Quicktime
FILMP1=Suono (MPEG Layer 1)
FILMP2=Suono (MPEG Layer 2)
FILMP3=Suono (MPEG Layer 3)
FILMUS=Musica
FILNIV=Livello
FILPAL=Palette dei colori
FILPSD=Immagine Photoshop (PSD)
FILPCX=Immagine PCX
FILPNG=Immagine PNG
FILRAW=Dati grezzi
FILS3M=Modulo Musicale Scream Tracker 3
FILSPR=Sprite
FILTEX=Texture
FILTGA=Immagine Targa
FILTIF=Immagine TIF
FILTTF=Font True Type
FILTXT=Testo
FILVOC=Suono (File Creative VOiCe)
FILWAV=Suono (RIFF/WAVE)
FILWMF=Immagine Windows MetaFile (WMF)
FILXM=Modulo Musicale Fast Tracker 2
FILZIP=Archivio Comprimido (PkWare ZIP)
FILHTM=HTML (HyperText Markup Language)
FILOGG=Suono (Ogg Vorbis)
FILRTF=Rich Text Format
ARTSRC=Texture 8bit (ART)
BIF2DA=File di definizione
BIF803=Dati
BIFBAM=Dati
BIFCHU=Dati
BIFCRE=Dati
BIFDLG=File di dialogo
BIFGAM=Definizione di gioco (gioco salvato)
BIFIDS=Dati
BIFIFM=Dati
BIFINI=File di definizione (INI)
BIFMOS=Dati
BIFRAW=Tipo di file sconosciuto
BIFSC=Script
BIFSPL=Dati
BIFSTO=File di storaggio
BIFWAV=File sonoro (WAVC)
BIFWED=Dati
BIFWMP=Dati
BKF3DF=Modello 3D
BKFBPT=Dati
BKFDEM=File di definizioni
BKFGEN=Script (Testo)
BKFLEZ=Immagine (LEZ)
BKFMAP=Dati
BKFPIV=Dati
BKFRAW=Immagine (mhwanh)
BKFROT=Dati
BKFSKL=Dati
BKFSNI=Dati
BOXALF=Dati
BOXBMP=Texture
BOXLTX=Lingua File Compilato
BOXLVL=Livello
DOOMD0=Mappe
DOOMD1=Flats
DOOMD2=Sprites
DOOMD3=Wall Patches
DOOM00=Texture (Compresse)
D2PINI=Scenari (Definizione)
DIRIMG=Dati
DK2444=Immagine (formato sconosciuto)
DK2KCS=Punti del cammino
DK2KMF=Modello 3D
DNIBEH=Dati
DNIIDX=Dati
DNIVDB=Dati
DRSSLP=Immagine SLP
DTA3DS=Modello 3D
DTABIN=File di missione (Binario)
DTAINI=Script di briefing (Testo)
DTAMAP=Watcom Linker .MAP (Testo)
DTAPRJ=Dati (?Sprites?)
DTASPR=Dati (?Sprites?)
DTATAB=Dati ('TABL')
FARBCF=Dati (Binario)
FARBMF=Dati (Binario)
FARCFP=Dati (Binario)
FARHIT=Dati (Binario)
FARHOT=Definizioni di suoni (Testo)
FARHSM=Definizioni (Testo)
FARIFF=Dati (Binario)
FARRT=Definizioni di immagini (Testo)
FARXA=eXtended Audio
FFLRIM=Immagine RIM (formato IFF)
GJDROL=Suono
GJDROQ=Immagine PCX
GJDRNR=Animazione
GJDVDX=Dati
GOB3DO=Oggetto 3D (Testo)
GOBAI=File di definizione AI (Testo)
GOBBM=Texture BitMap
GOBCOG=Script COG (Testo)
GOBCND=Libreria di suoni (Crittata)
GOBCMP=Dati
GOBFME=Dati
GOBGCF=Dati
GOBGOL=Lista di obiettivi (Testo)
GOBIDT=Definizioni degli oggetti dell'inventario (Testo)
GOBINF=Definizioni delle informazioni del livello (Testo)
GOBLEV=Livello (Testo)
GOBLST=Lista (Testo)
GOBLVL=Lista di livelli (Testo)
GOBMAT=Dati dei materiali
GOBMSG=Stringhe di messaggi (Testo)
GOBO=Definizioni degli oggetti del livello (Testo)
GOBPUP=File fantoccio (Testo)
GOBSND=Definizione del suono (Testo)
GOBSPR=Definizione degli sprite (Testo)
GOBUNI=Definizione delle stringhe (Testo)
GOBVUE=Dati (Testo)
GOBWAX=Dati
GROCTL=Controlli Definizione (Testo)
GROECL=Class Definizione (Testo)
GROTEX=Texture
GROTBN=Imagen Thumbnail
GRPART=Archivio di texture
GRPCON=Configurazione (Testo)
GRPDAT=Palette dei colori
GRPDMO=Demo
GRPKVX=Voxel
GRPSYM=Dati
HOG256=Immagine bitmap grezza con palette
HOGBNK=Banca di suoni(Sample)
HOGBRF=Testo (Briefing)
HOGD3L=Livello
HOGIFR=Configurazione Force Feedback
HOGMSG=Messaggio
HOGMSN=Definizione di missione (Testo)
HOGPOF=Modello / Sprite
HOGOMF=Menu (Tema)
HOGOGF=Immagine o Texture MipMap
HOGOSF=Configurazione
HOGSTR=Definizione di stringa
HOGTXB=Testo crittato
NDT3DO=Modello 3D (?)
NDTCA4=Dati
NDTMIP=Dati
NDTPMP=Dati
NDTROL=Dati
NDTSPR=Dati
NDTSTP=Dati
PAKBSP=Livello (o Oggetto 3D)
PAKDAT=Codice compilato Quake-C
PAKDA2=Tabella di conversione (16 Bit -> 8 Bit)
PAKDEM=Dimostrazione
PAKLMP=Immagine bitmap (Lump)
PAKLST=Lista (Testo)
PAKM8=Texture MipMap (8 Bit)
PAKM32=Texture MipMap (32 Bit)
PAKRC=Risorsa
PAKWAD=Archivio di texture (WAD2)
PAKWAL=Texture MipMap
PAKANM=Dati di animazione
PAKBEZ=Dati
PAKCSV=Definizioni (Testo)
PAKDDS=Archivio di texture
PAKDFH=File di intestazione dive script (Testo)
PAKDFF=Dati
PAKDFM=File di filmato dive script (Testo)
PAKGAF=Dati
PAKINI=Configurazione (Testo)
PAKMSK=Maschera (Immagine IFF/LBM)
PAKNOD=Dati
PAKPVR=Dati
PAKVLK=Dati
PBOFXY=Dati (Binari)
PBOPAA=?Texture? Dati (Binari)
PBOPAC=?Texture? Dati (Binari)
PBORTM=Dati (Binari)
PBOSQS=Script (Testo)
PBOWSS=Suono
PFF3DI=Oggetto 3D
PFF3DO=Oggetto 3D
PFFACA=Dati
PFFAI=Dati AI
PFFANM=Animazione
PFFBMS=Missione
PFFCAL=Definizione (Testo)
PFFCD=Dati (Testo)
PFFCHR=Dati
PFFDBF=Dati
PFFDEF=Definizione (Testo)
PFFH=Definizione (Testo)
PFFI=Equates (Testo)
PFFICS=Dati
PFFJIM=Dati
PFFKDV=Filmato
PFFKEY=Definizione dei tasti (Testo)
PFFKSA=Dati
PFFLST=Dati (Testo)
PFFMNU=Definizione dei menu (Testo)
PFFPAL=Palette
PFFPWF=Archivio di suoni
PFFRC=Risorsa
PFFSAF=Dati
PFFSCR=Script (Testo)
PFFTRN=Definizione di terreno (Testo)
PK3AAS=Dati (Binario)
PK3DM3=Dimostrazione (Quake 3)
PK3MD3=Modello 3D (Quake 3)
PK3QVM=Dati (Binario)
PK3ROQ=Animazione
PK3SHD=Definizione di ombra (Testo)
PK3SKN=Definizione di skin (Testo)
PK3CAM=Percorso della Camera (Testo)
PK3CIK=Modello 3D (F.A.K.K.2)
PK3FTX=Dati (Binary)
PK3INC=Ressource (Testo)
PK3LIP=Definizione dei labbri (Testo)
PK3MUS=Definizione di musica (Testo)
PK3PTH=Dati (Binario)
PK3RF=Ritual Font
PK3ST=Scritto IA (Testo)
PK3SKA=Dati SKAN (Binario)
PK3SKB=Dati SKL (Binario)
PK3TIK=Dati (Binario)
PK3URC=Definizione di interfaccia dell' utente (Testo)
PKRHED=Dati
PKRHEP=Dati
PKRHET=Dati
PKRNT=NT Sistema definizione
PKRPRE=Dati
PKRPRK=Dati
PKRPSH=Script (Testo)
PKRPSX=Dati
PKRREC=Dati
PKRSBL=Dati
PKRSEQ=Dati
PKRSFX=Dati
PKRTAG=Testo
PKRTRG=Dati
PKRTS=Script (Testo)
PKRTST=Dati
PODACT=Palette (8 Bit)
PODANI=Configurazione (Testo)
PODCLR=Dati
PODDEF=Definizioni (Testo)
PODDMO=Dimostrazioni
PODFOG=Definizione di Fog Max (Binario)
PODLTE=Definizione di Fog Min (Binario)
PODLVL=Definizione di livello (Testo)
PODMAP=Dati
PODMIC=Debriefing (Testo)
PODMIX=Definizione di Fog Medium (Binario)
PODMOD=Musica (MODulo)
PODNAV=Punti di navigazione (Testo)
PODPUP=Configurazione (Testo)
PODQKE=Configurazione (Testo)
PODTDF=Posizione dei tunnel (Testo)
PODTEX=Definizione delle texture (Testo)
PODTNL=Definizione dei tunnel (Testo)
PODTXT=Briefing (Testo)
RESADB=Database
RESBON=Dati (formato RES Evil Islands)
RESDB=Database
RESFIG=Figura (Binaria)
RESIDB=Database
RESLDB=Database
RESMMP=Texture
RESMOD=Data (formato RES Evil Islands)
RESPDB=Database
RESQDB=Database
RESREG=Dati (Binari)
RESSDB=Database
RESUDB=Database
REVDEF=Definizione (Testo)
REVI2D=Immagine 2D
REVI3D=Immagine 3D
REVS=Script
REVTN=Anteprima
REZABC=File MonolithExport Model
REZDEP=Dati
REZDTX=Texture (?)
REZLTO=Dati (?DLL?)
REZSCC=Dati
TP2ESP=Dati
TP2FPC=Dati
TP2MD2=Modello 3D
TP2TPC=Dati
TP2WCT=Texture
VOLBMP=Immagine PBMP (Bitmap)
VOLCS=Script (Testo)
VOLDIG=Dati (Binario)
VOLDIL=Dati (Binario)
VOLDIS=Dati (Binario)
VOLDML=Lista di materiali
VOLDTS=Forma
VOLGUI=Dati della GUI
VOLPAL=Palette (RIFF)
VOLPBA=Animazione
VOLPFT=Font
VOLPPL=Dati (Binario)
VPFRC=Configurazione Force-Feedback (RIFF)
VPFSC=Definizione di campagna (Testo)
VPFSM=Definizione di missione (Testo)
VPNEB=Dati
VPP3D=Dati
VPPOF=Modello 3D
VPTBL=Definizioni [Tabelle] (Testo)
VPVF=Font
WAD240=Palette dei colori
WAD242=Immagini della Status Bar
WAD343=Texture MipMap palettizzate
WAD244=Texture MipMap
WAD245=Immagine della Console (piatto)
WAD346=Immagine della Console palettizzata (piatto)
ZFSAIM=Dati
ZFSCDF=File di definizione di Chassis (Testo)
ZFSDEF=File di definizione (Testo)
ZFSLDL=Template (Testo)
ZFSMAP=File di definizione di mappa (Testo)
ZFSMET=Dati
ZFSMRM=Dati
ZFSMSA=File di definizione di mondo (Testo)
ZFSPPM=Dati
ZFSRIM=Immagine RIM (15/16 Bit)
ZFSSBX=File oggetto
ZFSSLC=Dati
ZFSSTF=File di definizione di oggetto (Testo)
ZFSVDF=File di definizione di veicolo (Testo)
ZFSVOL=File di inizializzazione sonora (Testo)
ZFSWDF=File di definizione di arma (Testo)
ERR000=Errore
ERR001=E avvenuto un errore durante l'esecuzione.
ERR100=Non ho trovato un file importante
ERR101=Non riesco a trovare la palette..%nSi prega di reinstallare il programma.
ERR102=Faresti meglio a reinstallare il programma.
ERR200=La directory esiste giα!
ERR201=Il file non esiste.
ERR203=Errore nel file.
ERR205=File sorgente non trovato.
ERR300=Questo non Φ un file HOG (Descent 1 o 2) o HOG2 (Descent 3) valido.
ERR301=Questo non Φ un file GRP valido (Duke Nukem 3D).
ERR302=Questo non Φ un file VP valido (Descent Freespace).
ERR303=Questo non Φ un file ZIP valido (PK3 di Quake 3, CRF di System Shock 2 o Thief per esempio).
ERR304=Questo non Φ un file PACK valido (Quake, Quake 2, Half Life, Heretic 2, ecc..).
ERR305=Questo non Φ un file POD valido (Terminal Velocity).
ERR306=Questo non Φ un file HRF valido (HyperRipper File).
ERR307=Questo non Φ un file SDT valido (Dungeon Keeper 2).
ERR308=Questo non Φ un file WAD valido (DWFB) (Dungeon Keeper 2).
ERR309=Questo non Φ un file SND valido (Heroes of Might & Magic 3).
ERR310=Questo non Φ un file ART valido (Duke Nukem 3D).
ERR311=Questo non Φ un file SNI valido (MDK).
ERR312=Questo non Φ un file PAK valido (Dune 2).
ERR313=Questo non Φ un file IWAD/PWAD valido (Doom, Doom 2, Hexen, ecc..).
ERR314=Questo non Φ un file HAL (APUK) valido (Mortyr).
ERR315=Questo non Φ un file FFL (RFFL) valido (Alien vs Predator).
ERR316=Questo non Φ un file DRS valido (Age of Empires 2).
ERR317=Questo non Φ un file DTA (+CNT) valido (Hidden & Dangerous).
ERR318=Questo non Φ un file PFF valido (Delta Force 1 & 2).
ERR319=Questo non Φ un file VOL (PVOL) valido (Tribes & Tribes Extreme).
ERR320=Questo non Φ un file GOB valido (Indiana Jones and the Infernal Machine & Dark Forces).
ERR321=Questo non Φ un file SYN (FNYS) valido (Breakneck / Excessive Speed / N.I.C.E. 2).
ERR322=Questo non Φ un file FAR (FAR!) valido (The Sims).
ERR323=Questo non Φ un file BIF (BIFF) Versione 1 valido (Baldur's Gate & Planescape: Torment).
ERR324=Questo non Φ un file PAK (F8P) valido (Final Fantasy 8).
ERR325=Questo non Φ un file ZFS (ZFS3) valido (Interstate '82).
ERR326=Questo non Φ un file BOX (LEMBOX) valido (Lemmings Revolution).
ERR327=Questo non Φ un file RL (+GJD) valido (The 7th Guest & The 11th Hour).
ERR328=Questo non Φ un file VOL (VOLN) valido (EarthSiege 2).
ERR329=Questo non Φ un file DIR valido (Worms Armageddon).
ERR330=Questo non Φ un file REZ (RezMgr v1) valido (Blood, Blood 2, LithTech 3D Engine Games & Shogo)
ERR331=Questo non Φ un file DAT valido (Gunlok).
ERR332=Questo non Φ un file RES (DDRV) valido (Championship Bass).
ERR333=Questo non Φ un file GZP valido (Giants: Citizen Kabuto).
ERR334=Questo non Φ un file DNI [Dirt] valido (realMyst 3D).
ERR335=Questo non Φ un file SAD [LiOnHeAd] valido (Black & White).
ERR336=Questo non Φ un file PKR [PKR2] valido (Tony Hawk Pro Skater 2).
ERR337=Questo non Φ un file XCR valido (Warlords Battlecry).
ERR338=Questo non Φ un file BAG (GABA) valido (Emperor: Battle for Dune).
ERR339=Questo non Φ un file RES valido (Evil Islands).
ERR442=Questo non Φ un file immagine di Status Bar valido (Type 42).
ERR443=Questo non Φ un file texture MipMap di Half Life valido (Type 43).
ERR444=Questo non Φ un file Quake MipMap Texture valido (Type 44).
ERR445=Questo non Φ un file Quake Console valido (Type 45).
ERR800=File compagno non trovato:
ERR801=Impossibile cancellare alcuni file temporanei. Sono forse in uso?%nDovrai cancellare a mano questo file andando nel seguente path:
ERR802=Adesso HyperRipper fermerα la ricerca.%nVuoi tenere i dati trovati?
ERR803=Attenzione!
ERR804=Questo file Φ stato creato da una versione precedente di Dragon UnPACKer.%nAlcuni formati saranno sconosciuti.%n%nPer favore aggiornarti all'ultima versione di Dragon UnPACKer.
ERR805=Il file che stai cercando di aprire e' di The 11th Hour.%n%nPer aprire file GJD da questo gioco devi attivare questo formato di file in Opzioni > Formati e quindi aprire il file .GJD direttamente.%n
ERR806=Questo file GJD non e' stato trovato nel file GJD.GJD.%n%nSe questo file e' del gioco The 7th Guest si prega di aprire il file RL al suo posto (stesso nome ma estensione .RL).%nSe questo file e' del gioco The 11th Hour allora si prega di Re-Importare e Attivare questo formato di file in Opzioni > Formati.
ERR807=Questo formato di file non e' attivato!%n%nPer attivarlo vai in Opzioni > Formati.
ERR900=Non disponibile (stiamo lavorando per voi)
ERR901=Questa versione di Dragon UnPACKer 4 non pu≥ leggere questo file ART Duke Nukem 3D.%nSi prega di contattare l'autore di questo programma con questo testo:
ERRBDP=Errore di palette.
ERRBMP=Il file sorgente non Φ un file Windows BitMaP (.BMP) valido.
ERRJPL=Il file sorgente non Φ un file Jasc Palette (.PAL) valido.
ERRMSP=Il file sorgente non Φ un file Microsoft Palette RIFF (.PAL) valido.
ERRPAK=Errore nel file PACK.
ERRPAL=Il file sorgente non ha una palette a 256 colori.
ERRPCX=Il file sorgente non Φ un file PCX valido.
{/BODY}
#
# Fine del file sorgente di lingua (era ora!!! :) Vado a bermi una Coca Cola. )