home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 136 / XENIATGM136.iso / Shareware / Dragon UnPACKer 4.22a / dup422-setup.exe / {app} / utils / italiano.ls < prev    next >
Text File  |  2001-07-22  |  26KB  |  864 lines

  1. # Language Source File (per DLNGC v2.0)
  2. # ============================================================================
  3. #  Programma: Dragon UnPACKer v4.21.86
  4. #     Lingua: Italiano
  5. #   Versione: 9.86-2 (Internal: 9)
  6. #     Autore: Michele Marcon
  7. # ============================================================================
  8. # ============================================================================
  9. # Storia
  10. # ============================================================================
  11. #
  12. # v9.86-2: Versione di aggiornamento per la 4.21.86
  13. # v8.83-2: Versione di aggiornamento per la 4.20.83
  14. # v7.80: Versione di aggiornamento per la 4.14.80
  15. # v6.75: Versione di aggiornamento per la 4.13.75
  16. # v5.70: Versione di aggiornamento per la 4.12.70
  17. # v4.64: Versione di aggiornamento per la 4.11.64
  18. # v3.59: Versione di aggiornamento per la 4.10.59
  19. # v2.47: Versione di aggiornamento per la 4.01.47
  20. # v1.35: Prima versione
  21. #
  22. {LSF}
  23. {HEADER}
  24. Name = Italiano (Italian)
  25. Author = di Michele Marcon
  26. URL = http://arena.sci.univr.it/~marcon
  27. ProgramID = "UP"
  28. ProgramVer = 9
  29. Compress = 2
  30. Crypt = 0
  31. OutFile = italiano.lng
  32. {/HEADER}
  33. #
  34. # NON CAMBIARE NULLA SE NON SAI COSA STAI FACENDO.
  35. #
  36. {BODY}
  37.  
  38. LOAD00=Attendere prego...
  39. MNU1=&File
  40. MNU1S1=&Apri
  41. MNU1S2=&Chiudi
  42. MNU1S3=&Esci
  43. MNU1S4=&Crea...
  44. MNU4=&Modifica
  45. MNU4S1=&Aggiungi file
  46. MNU4S2=&Cerca
  47. MNU4S3=&Crea una lista di file
  48. MNU4S4=Lista HTML
  49. MNU4S5=Lista di testo
  50. MNU2=&Opzioni
  51. MNU2S1=Fondamentali
  52. MNU2S2=Avanzate
  53. MNU2S3=Associazioni dei file
  54. MNU2S4=Storia di File/Directory
  55. MNU2S5=Formati di file
  56. MNU2S6=Anteprima
  57. MNU3=&?
  58. MNU3S1=A proposito di
  59. MNU3S2=Controllo per nuove versioni..
  60. POP1S1=Converti file...
  61. POP1S2=Edita file
  62. POP1S3=Estrai file...
  63. POP1S4=Apri file
  64. POP1C0=Senza conversione
  65. POP1C1=Conversione impossibile...
  66. POP1S5=Rinomina
  67. POP1S6=Elimina file
  68. POP2S1=Converti pi∙ file...
  69. POP2S2=Estrai pi∙ file...
  70. POP3S1=Estrai tutto...
  71. POP3S2=Informazioni
  72. POP4S1=Estrai sottodirectory...
  73. LSTCP1=File
  74. LSTCP2=Dimensione (Byte)
  75. LSTCP3=Offset
  76. LSTCP4=Descrizione
  77. STAT10=oggetto/i
  78. STAT20=byte
  79. STAT30=Nessuno
  80. TBAR1T=Apri un file
  81. TBAR2T=Chiudi il file corrente
  82. TBAR3T=Vai alla configurazione
  83. TBAR4T=Edita l'oggetto corrente con un programma esterno
  84. TBAR5T=Apri l'oggetto corrente con un programma esterno
  85. TBAR6T=Estrai l'oggetto in un file
  86. TBAR7T=Converti l'oggetto in altri formati
  87. TBAR8T=Ferma il processo corrente
  88. M1S1OP=Apri un file
  89. ALLFIL=Tutti i file...
  90. ALLCMP=Tutti i file compatibili...
  91. OPTC00=Stiamo lavorando per voi
  92. OPTC01=Torna
  93. OPC000=Opzioni
  94. OPC002=Non mostrare logo all'avvio
  95. OPT002=Se selezionato - Rimuove lo Splash screen da 2 secondi all'avvio
  96. OPC003=Salva dimensione e posizione delle finestre
  97. OPT003=Se selezionato - Le finestre saranno della stessa dimensione e posizione al prossimo avvio
  98. OPC004=Usa sempre l'ultima directory
  99. OPT004=Se selezionato - Il programma ricorderα l'ultima directory usata
  100. OPC005=Non suonare quando la ricerca Φ finita
  101. OPT005=Se selezionato - Il programma non suonerα alla fine del processo di ricerca.
  102. OPC006=Non usare il disegno di sfondo
  103. OPT006=Se selezionato - Il programma non mostrerα un disegno di sfondo.
  104. OPC007=Selezione a piena riga
  105. OPT007=Se selezionato - Il programma userα la selezione a piena riga
  106. OPC008=Usa il formato di individuazione intelligente in apertura dei file
  107. OPC009=Usa HyperRipper quando apri un file di formato sconosciuto
  108. OPC010=Lingua
  109. OPC100=Memoria di buffer
  110. OPC101=Di default
  111. OPT101=La memoria di buffer Φ fissata a 4096 Byte  (4 Kb)
  112. OPC102=byte
  113. OPC110=Palette dei colori (per conversioni)
  114. OPC111=Apri il gestore palette
  115. OPC120=Directory temporanea
  116. OPC121=Di default
  117. OPT121=Se selezionato - La directory temporanea sarα windows\temp
  118. OPC130=Programmi di editing
  119. OPC131=Estensioni
  120. OPC132=Programmi associati
  121. OPC133=Aggiungi
  122. OPC134=Elimina
  123. OPC150=Crea/Aggiungi/Elimina funzioni per file dei giochi
  124. OPC151=DISATTIVA tutte le funzioni di MODIFICA dei file dei giochi
  125. OPC200=Associazioni di file
  126. OPC201=Scegli le estensioni che Dragon UnPACKer deve aprire quando le apri con Explorer.
  127. OPC203=Verifica le associazioni all'avvio
  128. OPT203=Se selezionato - Il programma verificherα le associazioni a ogni avvio
  129. OPC204=Usa icona esterna:
  130. OPC205=Cambia il testo associato:
  131. OPC206=Aggiungi estensioni a Windows Explorer ('Apri con...')
  132. OPC210=Scegli l'icona da usare:
  133. OPC211=Icona (*.ICO)
  134. OPC300=Storia dei file recenti
  135. OPC301=Numero dei file recenti:
  136. OPC302=file
  137. OPC303=Gestione:
  138. OPC304=Elimina
  139. OPC305=Elimina tutte le voci della storia dei file
  140. OPC310=Storia dei File/directory
  141. OPC311=Menu:
  142. OPC312=File/Directory:
  143. OPC401=Stato attuale
  144. OPC402=Attivato
  145. OPC403=Disattivato
  146. OPC404=Attiva
  147. OPC405=Disattiva
  148. OPC406=Importa
  149. OPC410=The 11th Hour
  150. OPC411=Per attivare questo formato devi copiare i file DIR.RL e GJD.GJD nella sottodirectory Data di Dragon UnPACKer o premere Importa.
  151. OPC412=File DIR.RL non trovato nella sottodirectory Data di Dragon UnPACKer.
  152. OPC413=File GJD.GJD non trovato nella sottodirectory Data di Dragon UnPACKer.
  153. OPC414=File DIR.RL non e' di The 11th Hour (Formato invalido).
  154. OPC415=I file DIR.RL e GJD.GJD hanno differenze di dati (Non sono dello stesso gioco?)!!
  155. OPC416=File DIR.RL
  156. OPC417=File GJD.GJD
  157. OPC460=File importati
  158. OPC461=ATTENZIONE!!%n%nQuesto rimuovera' i file dei giochi dalla sottodirectory Data di Dragon UnPACKer.%nIn modo da attivare questo formato di file di nuovo dovrai reimportare questi file.%n%nSei sicuro di voler continuare?
  159. ABT001=Programma freeware
  160. ABT002=Sviluppato usando
  161. ABT003=Contattami:
  162. ABT004=homepage Internet:
  163. ABT900=Musica non trovata:
  164. ABT901=Stai ascoltando:
  165. ABTCOK=Ok
  166. SPL001=Attendere prego...
  167. GPCTIT=Gestore palette
  168. GPC000=Lista di palette disponibili
  169. GPC001=File:
  170. GPC002=Autore:
  171. GPC003=Elimina
  172. GPC010=Scegli file sorgente
  173. GPC020=Elimina file
  174. GPC021=Sei sicuro di voler cancellare i seguenti file?
  175. GPC100=Converti una palette
  176. GPC101=File sorgente:
  177. GPC102=Nome palette:
  178. GPC103=Autore:
  179. GPC104=Tipo:
  180. GPC105=Converti
  181. GPC110=Salva file nel...
  182. GPC111=Nuovo palette.dpal
  183. GPC900=Sconosciuto
  184. GPC901=Binario (RGB)
  185. GPC902=Binario (BGR)
  186. GPRL01=Versione di palette Dragon UnPACKer sconosciuta
  187. GPRL02=Versione di palette sconosciuta
  188. CNV001=Palette:
  189. CNV002=Non occorre specificare la palette
  190. CNV003=Anteprima
  191. CNV004=Luminosita`:
  192. CNVBMP=Estrai come BMP - Windows BitMaP (Converti)
  193. CNVM8=Estrai come M8 - Heretic 2 MipMap Texture (Converti)
  194. CNVWAL=Estrai come WAL - Quake 2 MipMap Texture (Converti)
  195. CNVTGA=Estrai come TGA - Targa 8 bits (Converti)
  196. CNVT24=Estrai come TGA - Targa 24 bits (Converti)
  197. CNVCM1=Continua
  198. CNVCM2=Cancella
  199. DIRC00=Scegli directory
  200. DIRC01=Crea directory
  201. DIRC02=Ok
  202. DIRC10=Sto creando una directory
  203. DIRC11=Nome della directory da creare:
  204. DIRC12=Nuova directory
  205. E1F000=Estrai file...
  206. HYP000=ATTENZIONE: Solo per utenti esperti
  207. HYP001=Informazioni
  208. HYP002=HyperRipper ti consente di cercare formati di file conosciuti,%ncome suoni & disegni/texture.%n%nMa HyperRipper farα qualche errore e troverα cose che non sono nel%nformato mostrato.%n%nEcco perchΦ credo sia meglio usarlo solo se si Φ esperti.%n%nQuesto messaggio non apparirα pi∙ se clicchi su Ok.%nPer sapere come usare HyperRipper leggi il file Readme.txt.
  209. HYP003=Vuoi continuare ?
  210. HYP100=File sorgente
  211. HYP101=Dimensione:
  212. HYP102=byte
  213. HYP103=Info:
  214. HYP200=Opzioni
  215. HYP201=Formati
  216. HYP202=Crea un file HyperRipper
  217. HYP203=Scegliendo questa opzione il programma creerα un file HRF che terrα tutte le informazioni del ripping cosicchΦ dopo il rip avrai solo bisogno di aprire questo file se vuoi estrarre oggetti
  218. HYP204=Stato
  219. HYP300=Scegli file sorgente
  220. HYP301=Inoccupato...
  221. HYP302=Non ho trovato nulla.
  222. HYP303=Sto cercando
  223. HYP304=Scegli file HyperRipper (HRF)
  224. HYP305=frame
  225. HYP510=MPEG Audio sotto-formati da cercare
  226. HYP520=Limiti
  227. HYP521=Numero minimo di frame:
  228. HYP522=Numero massimo di frame:
  229. HYP523=Dimensione minima:
  230. HYP524=Dimensione massima:
  231. HYP530=Speciale
  232. HYP531=Cerca header Variable BitRate (VBR)
  233. HYP532=Cerca ID3Tag v1.0/1.1
  234. HYP600=Opzioni
  235. HYP610=Opzioni del file HyperRipper (.HRF)
  236. HYP611=Di default. Non Φ supportata la ridenominazione dei file.
  237. HYP612=Rinomina file (32).
  238. HYP613=Rinomina file (64). Sicurezza & Informazioni.
  239. HYP620=Informazioni nel file HyperRipper (.HRF)
  240. HYP621=Titolo:
  241. HYP622=Autore:
  242. HYP623=URL:
  243. HYP624=Sicurezza:
  244. HYP625=Verifica file dati
  245. HYP626=Livello:
  246. HYP630=Basso
  247. HYP631=Normale
  248. HYP632=Alto
  249. HYP633=Piu' alto
  250. HYP634=Massimo
  251. HYP900=Desideri testare il file?%n%nPiu' lungo ma piu' sicuro...
  252. HYPC01=Cerca
  253. HYPT01=Scegli file sorgente e formati da cercare in esso
  254. HYPC02=MPEG Audio (MPGa)
  255. HYPT02=Opzioni di ricerca per il formato MPEG Audio (MPGa)
  256. HYPC03=Opzioni
  257. HYPT03=Opzioni del file HyperRipper (.HRF)
  258. HYPCM1=Cerca!
  259. HYPCM2=Ok
  260. HYPCM3=Cancella
  261. HYPFIL=File
  262. SCH000=Cerca
  263. SCH100=Opzioni
  264. SCH101=Distingui maiuscolo/minuscolo
  265. SCH200=No
  266. SCH201=trovato!
  267. SCHCM1=Vai!
  268. EXT000=Estrazione
  269. EXT001=Estrazione completata con successo!
  270. EXT002=sec
  271. EXT003=Sto estraendo:
  272. EXT004=Tempo rimanente:
  273. EXT005=Estrazione fermata!
  274. INF000=Informazioni
  275. INF100=File
  276. INF101=Nome:
  277. INF102=Dati:
  278. INF103=Gioco identificato:
  279. INF200=Driver
  280. INF201=Nome interno:
  281. INF202=Versione:
  282. INF203=Autore
  283. INF204=Gioco:
  284. INF205=Estensione/i:
  285. INFS01=oggetto/i per
  286. INFS02=byte
  287. CRE000=Crea un nuovo file...
  288. CRE101=Nome file:
  289. CRE102=Formato del file:
  290. CRE201=Crea da un file singolo:
  291. CRE202=Crea da una directory:
  292. CRE203=Includi sotto-directory
  293. CRE901=File da creare
  294. CRE902=Scegli il file da importare nel file da creare
  295. CRE903=Il file seguente esiste gia'.
  296. CRE904=Vuoi continuare ugualmente?
  297. CRE905=Il file esiste gia'
  298. CRE906=Sto creando la lista dei file..
  299. CRE908=Il file seguente non puo' essere aggiunto al file creato perche' non segue le specifiche.
  300. CRE909=Sto creando:
  301. CRE910=Sto aggiungendo:
  302. CRE911=Crea
  303. CREQPK=Il nome del file e' piu' lungo di 56 caratteri.
  304. CREQP1=Ho creato il file PACK con successo!"
  305. CRECM1=Cancella
  306. CRECM2=Crea file
  307. DEL000=Elimina
  308. DEL001=Sei-proprio sicuro di voleri eliminare questo file ?
  309. ADD000=Aggiungi nuovi file...
  310. ADD100=Sorgente
  311. ADD101=File singolo:
  312. ADD110=Scegli il file da aggiungere
  313. ADD201=File dalla directory:
  314. ADD202=Includi sottodirectory
  315. ADD900=Directory di destinazione
  316. ADD901=Puoi creare una directory o sceglierne una dalla lista.
  317. ADD902=-- Il formato del file non ha il supporto per le directory --
  318. ADD910=Il file seguente non puo' essere aggiunto al file perchΘ non segue le specifiche.
  319. ADDCM1=Cancella
  320. ADDCM2=Aggiungi
  321. HIS000=Converti (Singolo file)
  322. HIS001=Converti (File multipli)
  323. HIS002=Aggiungi (File)
  324. HIS003=Aggiungi (Directory)
  325. HIS004=Crea (Destinazione)
  326. HIS005=Crea (File sorgente)
  327. HIS006=Crea (Directory sorgente)
  328. HIS007=Estrai
  329. HIS008=HyperRipper
  330. HIS009=Apri
  331. LTXHTM=File di HTML
  332. LTXTXT=File di testo
  333. LTXCM1=Cancella
  334. LTXCM2=Crea
  335. LTX000=Crea una lista (Testo)
  336. LTX100=Visualizza
  337. LTX101=Path (Directory\..\File)
  338. LTX102=Dati grezzi
  339. LTX103=Dimensione delle entry
  340. LTX104=Offset nel file delle entry
  341. LTX105=Valore nascosto (DataX)
  342. LTX106=Valore nascosto (DataY)
  343. LTX107=Header e Footer
  344. LTX200=Lista
  345. LTX201=Entry selezionate
  346. LTX202=Tutte le entry
  347. LTX203=Directory corrente
  348. LTX204=Includi sottodirectory
  349. LTX300=Salva lista di file...
  350. LTX800=Lista di file in
  351. LTX801=Sto usando
  352. LTX802=il/la
  353. LTX803=a
  354. LHT000=Crea una lista (HTML)
  355. LHT100=Template
  356. LHT101=Versione
  357. LHT102=Autore
  358. LHT103=Email
  359. LHT104=URL
  360. LHT200=Ordina per
  361. LHT201=Alfabetico
  362. LHT202=Dimensione
  363. LHT203=Offset
  364. LHT204=Al contrario
  365. LHT901=Lettura template...
  366. LHT902=Creazione file HTML...
  367. LHT903=Ordinamento dati...
  368. LHT904=Scrittura dati
  369. LHT905=Finito!
  370. ICV000=Controllo per nuove versioni...
  371. ICV001=Devi essere connesso a Internet per controllare la presenza di nuove versioni.
  372. ICV002=Stato:
  373. ICV101=La tua versione:
  374. ICV102=Ultima versione pubblica:
  375. ICV103=Ultima versione:
  376. ICV201=Raccomandata:
  377. ICV901=Connessione/Controllo..
  378. ICV902=Errore!!
  379. ICV903=Controllo informazioni...
  380. ICV904=Aggiornamento consigliato!
  381. ICV905=versione aggiornata..
  382. ICVCM1=Controllo
  383. ICVCM2=Aggiornamento (Download)
  384. PREV00=Attiva anteprima
  385. PREV10=Immagini
  386. PREV20=Musics e Suoni
  387. PREV90=Nascondere
  388.  
  389. FIL669=Modulo Musicale UNIT 669
  390. FILANM=Animazione
  391. FILAVI=Audio-Video Interleave (RIFF/AVI)
  392. FILBAT=Batch file (testo)
  393. FILBIK=BInKley Animazione
  394. FILBMP=Immagine BMP (Bitmap)
  395. FILC=Programma (C)
  396. FILCFG=Configurazione (Testo)
  397. FILCUR=Cursore del Mouse
  398. FILDAT=Dati
  399. FILDLL=Libreria a linking dinamico(DLL)
  400. FILEND=Esci allo schermo di testo del SO (Binario)
  401. FILEMF=Immagine Enhanced Windows MetaFile (EMF)
  402. FILFLC=Animazione Autodesk Animator FLIC
  403. FILFNT=Font
  404. FILH=Header (C)
  405. FILICO=Icona
  406. FILIFF=Immagine IFF
  407. FILIT=Modulo Musicale Impulse Tracker
  408. FILITM=Immagine o Texture (w/MipMap)
  409. FILITN=Immagine o Texture
  410. FILJBF=Cache di Paint Shop Pro
  411. FILJPG=Immagine JPEG
  412. FILLNK=Scorciatoia di Windows
  413. FILLOG=File di log (Testo)
  414. FILM3D=Modello 3D
  415. FILMID=Musiche MIDI
  416. FILMIP=Texture (MipMap)
  417. FILMOV=Filmato Quicktime
  418. FILMP1=Suono (MPEG Layer 1)
  419. FILMP2=Suono (MPEG Layer 2)
  420. FILMP3=Suono (MPEG Layer 3)
  421. FILMUS=Musica
  422. FILNIV=Livello
  423. FILPAL=Palette dei colori
  424. FILPSD=Immagine Photoshop (PSD)
  425. FILPCX=Immagine PCX
  426. FILPNG=Immagine PNG
  427. FILRAW=Dati grezzi
  428. FILS3M=Modulo Musicale Scream Tracker 3
  429. FILSPR=Sprite
  430. FILTEX=Texture
  431. FILTGA=Immagine Targa
  432. FILTIF=Immagine TIF
  433. FILTTF=Font True Type
  434. FILTXT=Testo
  435. FILVOC=Suono (File Creative VOiCe)
  436. FILWAV=Suono (RIFF/WAVE)
  437. FILWMF=Immagine Windows MetaFile (WMF)
  438. FILXM=Modulo Musicale Fast Tracker 2
  439. FILZIP=Archivio Comprimido (PkWare ZIP)
  440. FILHTM=HTML (HyperText Markup Language)
  441. FILOGG=Suono (Ogg Vorbis)
  442. FILRTF=Rich Text Format
  443.  
  444. ARTSRC=Texture 8bit (ART)
  445.  
  446. BIF2DA=File di definizione
  447. BIF803=Dati
  448. BIFBAM=Dati
  449. BIFCHU=Dati
  450. BIFCRE=Dati
  451. BIFDLG=File di dialogo
  452. BIFGAM=Definizione di gioco (gioco salvato)
  453. BIFIDS=Dati
  454. BIFIFM=Dati
  455. BIFINI=File di definizione (INI)
  456. BIFMOS=Dati
  457. BIFRAW=Tipo di file sconosciuto
  458. BIFSC=Script
  459. BIFSPL=Dati
  460. BIFSTO=File di storaggio
  461. BIFWAV=File sonoro (WAVC)
  462. BIFWED=Dati
  463. BIFWMP=Dati
  464.  
  465. BKF3DF=Modello 3D
  466. BKFBPT=Dati
  467. BKFDEM=File di definizioni
  468. BKFGEN=Script (Testo)
  469. BKFLEZ=Immagine (LEZ)
  470. BKFMAP=Dati
  471. BKFPIV=Dati
  472. BKFRAW=Immagine (mhwanh)
  473. BKFROT=Dati
  474. BKFSKL=Dati
  475. BKFSNI=Dati
  476.  
  477. BOXALF=Dati
  478. BOXBMP=Texture
  479. BOXLTX=Lingua File Compilato
  480. BOXLVL=Livello
  481.  
  482. DOOMD0=Mappe
  483. DOOMD1=Flats
  484. DOOMD2=Sprites
  485. DOOMD3=Wall Patches
  486. DOOM00=Texture (Compresse)
  487.  
  488. D2PINI=Scenari (Definizione)
  489.  
  490. DIRIMG=Dati
  491.  
  492. DK2444=Immagine (formato sconosciuto)
  493. DK2KCS=Punti del cammino
  494. DK2KMF=Modello 3D
  495.  
  496. DNIBEH=Dati
  497. DNIIDX=Dati
  498. DNIVDB=Dati
  499.  
  500. DRSSLP=Immagine SLP
  501.  
  502. DTA3DS=Modello 3D
  503. DTABIN=File di missione (Binario)
  504. DTAINI=Script di briefing (Testo)
  505. DTAMAP=Watcom Linker .MAP (Testo)
  506. DTAPRJ=Dati (?Sprites?)
  507. DTASPR=Dati (?Sprites?)
  508. DTATAB=Dati ('TABL')
  509.  
  510. FARBCF=Dati (Binario)
  511. FARBMF=Dati (Binario)
  512. FARCFP=Dati (Binario)
  513. FARHIT=Dati (Binario)
  514. FARHOT=Definizioni di suoni (Testo)
  515. FARHSM=Definizioni (Testo)
  516. FARIFF=Dati (Binario)
  517. FARRT=Definizioni di immagini (Testo)
  518. FARXA=eXtended Audio
  519.  
  520. FFLRIM=Immagine RIM (formato IFF)
  521.  
  522. GJDROL=Suono
  523. GJDROQ=Immagine PCX
  524. GJDRNR=Animazione
  525. GJDVDX=Dati
  526.  
  527. GOB3DO=Oggetto 3D (Testo)
  528. GOBAI=File di definizione AI (Testo)
  529. GOBBM=Texture BitMap
  530. GOBCOG=Script COG (Testo)
  531. GOBCND=Libreria di suoni (Crittata)
  532. GOBCMP=Dati
  533. GOBFME=Dati
  534. GOBGCF=Dati
  535. GOBGOL=Lista di obiettivi (Testo)
  536. GOBIDT=Definizioni degli oggetti dell'inventario (Testo)
  537. GOBINF=Definizioni delle informazioni del livello (Testo)
  538. GOBLEV=Livello (Testo)
  539. GOBLST=Lista (Testo)
  540. GOBLVL=Lista di livelli (Testo)
  541. GOBMAT=Dati dei materiali
  542. GOBMSG=Stringhe di messaggi (Testo)
  543. GOBO=Definizioni degli oggetti del livello (Testo)
  544. GOBPUP=File fantoccio (Testo)
  545. GOBSND=Definizione del suono (Testo)
  546. GOBSPR=Definizione degli sprite (Testo)
  547. GOBUNI=Definizione delle stringhe (Testo)
  548. GOBVUE=Dati (Testo)
  549. GOBWAX=Dati
  550.  
  551. GROCTL=Controlli Definizione (Testo)
  552. GROECL=Class Definizione (Testo)
  553. GROTEX=Texture
  554. GROTBN=Imagen Thumbnail
  555.  
  556. GRPART=Archivio di texture
  557. GRPCON=Configurazione (Testo)
  558. GRPDAT=Palette dei colori
  559. GRPDMO=Demo
  560. GRPKVX=Voxel
  561. GRPSYM=Dati
  562.  
  563. HOG256=Immagine bitmap grezza con palette
  564. HOGBNK=Banca di suoni(Sample)
  565. HOGBRF=Testo (Briefing)
  566. HOGD3L=Livello
  567. HOGIFR=Configurazione Force Feedback
  568. HOGMSG=Messaggio
  569. HOGMSN=Definizione di missione (Testo)
  570. HOGPOF=Modello / Sprite
  571. HOGOMF=Menu (Tema)
  572. HOGOGF=Immagine o Texture MipMap
  573. HOGOSF=Configurazione
  574. HOGSTR=Definizione di stringa
  575. HOGTXB=Testo crittato
  576.  
  577. NDT3DO=Modello 3D (?)
  578. NDTCA4=Dati
  579. NDTMIP=Dati
  580. NDTPMP=Dati
  581. NDTROL=Dati
  582. NDTSPR=Dati
  583. NDTSTP=Dati
  584.  
  585. PAKBSP=Livello (o Oggetto 3D)
  586. PAKDAT=Codice compilato Quake-C
  587. PAKDA2=Tabella di conversione (16 Bit -> 8 Bit)
  588. PAKDEM=Dimostrazione
  589. PAKLMP=Immagine bitmap (Lump)
  590. PAKLST=Lista (Testo)
  591. PAKM8=Texture MipMap (8 Bit)
  592. PAKM32=Texture MipMap (32 Bit)
  593. PAKRC=Risorsa
  594. PAKWAD=Archivio di texture (WAD2)
  595. PAKWAL=Texture MipMap
  596. PAKANM=Dati di animazione
  597. PAKBEZ=Dati
  598. PAKCSV=Definizioni (Testo)
  599. PAKDDS=Archivio di texture
  600. PAKDFH=File di intestazione dive script (Testo)
  601. PAKDFF=Dati
  602. PAKDFM=File di filmato dive script (Testo)
  603. PAKGAF=Dati
  604. PAKINI=Configurazione (Testo)
  605. PAKMSK=Maschera (Immagine IFF/LBM)
  606. PAKNOD=Dati
  607. PAKPVR=Dati
  608. PAKVLK=Dati
  609.  
  610. PBOFXY=Dati (Binari)
  611. PBOPAA=?Texture? Dati (Binari)
  612. PBOPAC=?Texture? Dati (Binari)
  613. PBORTM=Dati (Binari)
  614. PBOSQS=Script (Testo)
  615. PBOWSS=Suono
  616.  
  617. PFF3DI=Oggetto 3D
  618. PFF3DO=Oggetto 3D
  619. PFFACA=Dati
  620. PFFAI=Dati AI
  621. PFFANM=Animazione
  622. PFFBMS=Missione
  623. PFFCAL=Definizione (Testo)
  624. PFFCD=Dati (Testo)
  625. PFFCHR=Dati
  626. PFFDBF=Dati
  627. PFFDEF=Definizione (Testo)
  628. PFFH=Definizione (Testo)
  629. PFFI=Equates (Testo)
  630. PFFICS=Dati
  631. PFFJIM=Dati
  632. PFFKDV=Filmato
  633. PFFKEY=Definizione dei tasti (Testo)
  634. PFFKSA=Dati
  635. PFFLST=Dati (Testo)
  636. PFFMNU=Definizione dei menu (Testo)
  637. PFFPAL=Palette
  638. PFFPWF=Archivio di suoni
  639. PFFRC=Risorsa
  640. PFFSAF=Dati
  641. PFFSCR=Script (Testo)
  642. PFFTRN=Definizione di terreno (Testo)
  643.  
  644. PK3AAS=Dati (Binario)
  645. PK3DM3=Dimostrazione (Quake 3)
  646. PK3MD3=Modello 3D (Quake 3)
  647. PK3QVM=Dati (Binario)
  648. PK3ROQ=Animazione
  649. PK3SHD=Definizione di ombra (Testo)
  650. PK3SKN=Definizione di skin (Testo)
  651.  
  652. PK3CAM=Percorso della Camera (Testo)
  653. PK3CIK=Modello 3D (F.A.K.K.2)
  654. PK3FTX=Dati (Binary)
  655. PK3INC=Ressource (Testo)
  656. PK3LIP=Definizione dei labbri (Testo)
  657. PK3MUS=Definizione di musica (Testo)
  658. PK3PTH=Dati (Binario)
  659. PK3RF=Ritual Font
  660. PK3ST=Scritto IA (Testo)
  661. PK3SKA=Dati SKAN (Binario)
  662. PK3SKB=Dati SKL (Binario)
  663. PK3TIK=Dati (Binario)
  664. PK3URC=Definizione di interfaccia dell' utente (Testo)
  665.  
  666. PKRHED=Dati
  667. PKRHEP=Dati
  668. PKRHET=Dati
  669. PKRNT=NT Sistema definizione 
  670. PKRPRE=Dati
  671. PKRPRK=Dati
  672. PKRPSH=Script (Testo)
  673. PKRPSX=Dati
  674. PKRREC=Dati
  675. PKRSBL=Dati
  676. PKRSEQ=Dati
  677. PKRSFX=Dati
  678. PKRTAG=Testo
  679. PKRTRG=Dati
  680. PKRTS=Script (Testo)
  681. PKRTST=Dati
  682.  
  683. PODACT=Palette (8 Bit)
  684. PODANI=Configurazione (Testo)
  685. PODCLR=Dati
  686. PODDEF=Definizioni (Testo)
  687. PODDMO=Dimostrazioni
  688. PODFOG=Definizione di Fog Max (Binario)
  689. PODLTE=Definizione di Fog Min (Binario)
  690. PODLVL=Definizione di livello (Testo)
  691. PODMAP=Dati
  692. PODMIC=Debriefing (Testo)
  693. PODMIX=Definizione di Fog Medium (Binario)
  694. PODMOD=Musica (MODulo)
  695. PODNAV=Punti di navigazione (Testo)
  696. PODPUP=Configurazione (Testo)
  697. PODQKE=Configurazione (Testo)
  698. PODTDF=Posizione dei tunnel (Testo)
  699. PODTEX=Definizione delle texture (Testo)
  700. PODTNL=Definizione dei tunnel (Testo)
  701. PODTXT=Briefing (Testo)
  702.  
  703. RESADB=Database
  704. RESBON=Dati (formato RES Evil Islands)
  705. RESDB=Database
  706. RESFIG=Figura (Binaria)
  707. RESIDB=Database
  708. RESLDB=Database
  709. RESMMP=Texture
  710. RESMOD=Data (formato RES Evil Islands)
  711. RESPDB=Database
  712. RESQDB=Database
  713. RESREG=Dati (Binari)
  714. RESSDB=Database
  715. RESUDB=Database
  716.  
  717. REVDEF=Definizione (Testo)
  718. REVI2D=Immagine 2D
  719. REVI3D=Immagine 3D
  720. REVS=Script
  721. REVTN=Anteprima
  722.  
  723. REZABC=File MonolithExport Model
  724. REZDEP=Dati
  725. REZDTX=Texture (?)
  726. REZLTO=Dati (?DLL?)
  727. REZSCC=Dati
  728.  
  729. TP2ESP=Dati
  730. TP2FPC=Dati
  731. TP2MD2=Modello 3D
  732. TP2TPC=Dati
  733. TP2WCT=Texture
  734.  
  735. VOLBMP=Immagine PBMP (Bitmap)
  736. VOLCS=Script (Testo)
  737. VOLDIG=Dati (Binario)
  738. VOLDIL=Dati (Binario)
  739. VOLDIS=Dati (Binario)
  740. VOLDML=Lista di materiali
  741. VOLDTS=Forma
  742. VOLGUI=Dati della GUI
  743. VOLPAL=Palette (RIFF)
  744. VOLPBA=Animazione
  745. VOLPFT=Font
  746. VOLPPL=Dati (Binario)
  747.  
  748. VPFRC=Configurazione Force-Feedback (RIFF)
  749. VPFSC=Definizione di campagna (Testo)
  750. VPFSM=Definizione di missione (Testo)
  751. VPNEB=Dati
  752. VPP3D=Dati
  753. VPPOF=Modello 3D
  754. VPTBL=Definizioni [Tabelle] (Testo)
  755. VPVF=Font
  756.  
  757. WAD240=Palette dei colori
  758. WAD242=Immagini della Status Bar
  759. WAD343=Texture MipMap palettizzate
  760. WAD244=Texture MipMap
  761. WAD245=Immagine della Console (piatto)
  762. WAD346=Immagine della Console palettizzata (piatto)
  763.  
  764. ZFSAIM=Dati
  765. ZFSCDF=File di definizione di Chassis (Testo)
  766. ZFSDEF=File di definizione (Testo)
  767. ZFSLDL=Template (Testo)
  768. ZFSMAP=File di definizione di mappa (Testo)
  769. ZFSMET=Dati
  770. ZFSMRM=Dati
  771. ZFSMSA=File di definizione di mondo (Testo)
  772. ZFSPPM=Dati
  773. ZFSRIM=Immagine RIM (15/16 Bit)
  774. ZFSSBX=File oggetto
  775. ZFSSLC=Dati
  776. ZFSSTF=File di definizione di oggetto (Testo)
  777. ZFSVDF=File di definizione di veicolo (Testo)
  778. ZFSVOL=File di inizializzazione sonora (Testo)
  779. ZFSWDF=File di definizione di arma (Testo)
  780.  
  781. ERR000=Errore
  782. ERR001=E avvenuto un errore durante l'esecuzione.
  783.  
  784. ERR100=Non ho trovato un file importante
  785. ERR101=Non riesco a trovare la palette..%nSi prega di reinstallare il programma.
  786. ERR102=Faresti meglio a reinstallare il programma.
  787.  
  788. ERR200=La directory esiste giα!
  789. ERR201=Il file non esiste.
  790. ERR203=Errore nel file.
  791. ERR205=File sorgente non trovato.
  792.  
  793. ERR300=Questo non Φ un file HOG  (Descent 1 o 2) o HOG2 (Descent 3) valido.
  794. ERR301=Questo non Φ un file GRP valido (Duke Nukem 3D).
  795. ERR302=Questo non Φ un file VP valido (Descent Freespace).
  796. ERR303=Questo non Φ un file ZIP valido (PK3 di Quake 3, CRF di System Shock 2 o Thief per esempio).
  797. ERR304=Questo non Φ un file PACK valido (Quake, Quake 2, Half Life, Heretic 2, ecc..).
  798. ERR305=Questo non Φ un file POD valido (Terminal Velocity).
  799. ERR306=Questo non Φ un file HRF valido (HyperRipper File).
  800. ERR307=Questo non Φ un file SDT valido (Dungeon Keeper 2).
  801. ERR308=Questo non Φ un file WAD valido (DWFB)  (Dungeon Keeper 2).
  802. ERR309=Questo non Φ un file SND valido (Heroes of Might & Magic 3).
  803. ERR310=Questo non Φ un file ART valido (Duke Nukem 3D).
  804. ERR311=Questo non Φ un file SNI valido (MDK).
  805. ERR312=Questo non Φ un file PAK valido (Dune 2).
  806. ERR313=Questo non Φ un file IWAD/PWAD valido (Doom, Doom 2, Hexen, ecc..).
  807. ERR314=Questo non Φ un file HAL (APUK) valido (Mortyr).
  808. ERR315=Questo non Φ un file FFL (RFFL) valido (Alien vs Predator).
  809. ERR316=Questo non Φ un file DRS valido (Age of Empires 2).
  810. ERR317=Questo non Φ un file DTA (+CNT) valido (Hidden & Dangerous).
  811. ERR318=Questo non Φ un file PFF valido (Delta Force 1 & 2).
  812. ERR319=Questo non Φ un file VOL (PVOL) valido (Tribes & Tribes Extreme).
  813. ERR320=Questo non Φ un file GOB valido (Indiana Jones and the Infernal Machine & Dark Forces).
  814. ERR321=Questo non Φ un file SYN (FNYS) valido (Breakneck / Excessive Speed / N.I.C.E. 2).
  815. ERR322=Questo non Φ un file FAR (FAR!) valido (The Sims).
  816. ERR323=Questo non Φ un file BIF (BIFF) Versione 1 valido (Baldur's Gate & Planescape: Torment).
  817. ERR324=Questo non Φ un file PAK (F8P) valido (Final Fantasy 8).
  818. ERR325=Questo non Φ un file ZFS (ZFS3) valido (Interstate '82).
  819. ERR326=Questo non Φ un file BOX (LEMBOX) valido (Lemmings Revolution).
  820. ERR327=Questo non Φ un file RL (+GJD) valido (The 7th Guest & The 11th Hour).
  821. ERR328=Questo non Φ un file VOL (VOLN) valido (EarthSiege 2).
  822. ERR329=Questo non Φ un file DIR valido (Worms Armageddon).
  823. ERR330=Questo non Φ un file REZ (RezMgr v1) valido (Blood, Blood 2, LithTech 3D Engine Games & Shogo)
  824. ERR331=Questo non Φ un file DAT valido (Gunlok).
  825. ERR332=Questo non Φ un file RES (DDRV) valido (Championship Bass).
  826. ERR333=Questo non Φ un file GZP valido (Giants: Citizen Kabuto).
  827. ERR334=Questo non Φ un file DNI [Dirt] valido (realMyst 3D).
  828. ERR335=Questo non Φ un file SAD [LiOnHeAd] valido (Black & White).
  829. ERR336=Questo non Φ un file PKR [PKR2] valido (Tony Hawk Pro Skater 2).
  830. ERR337=Questo non Φ un file XCR valido (Warlords Battlecry).
  831. ERR338=Questo non Φ un file BAG (GABA) valido (Emperor: Battle for Dune).
  832. ERR339=Questo non Φ un file RES valido (Evil Islands).
  833.  
  834. ERR442=Questo non Φ un file immagine di Status Bar valido (Type 42).
  835. ERR443=Questo non Φ un file texture MipMap di Half Life valido (Type 43).
  836. ERR444=Questo non Φ un file Quake MipMap Texture valido (Type 44).
  837. ERR445=Questo non Φ un file Quake Console valido (Type 45).
  838.  
  839. ERR800=File compagno non trovato:
  840. ERR801=Impossibile cancellare alcuni file temporanei. Sono forse in uso?%nDovrai cancellare a mano questo file andando nel seguente path:
  841. ERR802=Adesso HyperRipper fermerα la ricerca.%nVuoi tenere i dati trovati?
  842. ERR803=Attenzione!
  843. ERR804=Questo file Φ stato creato da una versione precedente di Dragon UnPACKer.%nAlcuni formati saranno sconosciuti.%n%nPer favore aggiornarti all'ultima versione di Dragon UnPACKer.
  844. ERR805=Il file che stai cercando di aprire e' di The 11th Hour.%n%nPer aprire file GJD da questo gioco devi attivare questo formato di file in Opzioni > Formati e quindi aprire il file .GJD direttamente.%n
  845. ERR806=Questo file GJD non e' stato trovato nel file GJD.GJD.%n%nSe questo file e' del gioco The 7th Guest si prega di aprire il file RL al suo posto (stesso nome ma estensione .RL).%nSe questo file e' del gioco The 11th Hour allora si prega di Re-Importare e Attivare questo formato di file in Opzioni > Formati.
  846. ERR807=Questo formato di file non e' attivato!%n%nPer attivarlo vai in Opzioni > Formati.
  847.  
  848. ERR900=Non disponibile (stiamo lavorando per voi)
  849. ERR901=Questa versione di Dragon UnPACKer 4 non pu≥ leggere questo file ART Duke Nukem 3D.%nSi prega di contattare l'autore di questo programma con questo testo:
  850.  
  851. ERRBDP=Errore di palette.
  852. ERRBMP=Il file sorgente non Φ un file Windows BitMaP (.BMP) valido.
  853. ERRJPL=Il file sorgente non Φ un file Jasc Palette (.PAL) valido.
  854. ERRMSP=Il file sorgente non Φ un file Microsoft Palette RIFF (.PAL) valido.
  855. ERRPAK=Errore nel file PACK.
  856. ERRPAL=Il file sorgente non ha una palette a 256 colori.
  857. ERRPCX=Il file sorgente non Φ un file PCX valido.
  858.  
  859. {/BODY}
  860. #
  861. # Fine del file sorgente di lingua (era ora!!! :) Vado a bermi una Coca Cola. )
  862. #
  863. {/LSF}
  864.